the observer ne demek?

The Observer (Gözlemci)

The Observer (Gözlemci) tasarım deseni, nesneler arasında bire-çok bağımlılığı tanımlayan bir davranışsal tasarım desenidir. Bu desende, bir nesne (özne veya yayıncı) durumunu değiştirdiğinde, tüm bağımlı nesneleri (gözlemciler veya aboneler) otomatik olarak bilgilendirir ve günceller.

Temel olarak iki ana rolü vardır:

  • Özne (Subject): Durumu değiştiğinde gözlemcileri bilgilendiren nesnedir. Gözlemci listesini tutar ve ekleme/çıkarma gibi işlemleri yönetir. Bu, bir tür yayıncı-abone modelidir.

  • Gözlemci (Observer): Öznenin durumundaki değişikliklerden haberdar olmak isteyen nesnedir. Öznenin bildirimini alır ve buna göre tepki verir.

Temel Amaçları:

  • Gevşek Bağlılık (Loose Coupling): Öznenin, gözlemcilerin somut sınıflarını bilmesini engeller. Bu, sistemdeki bileşenler arasındaki bağımlılığı azaltır ve daha esnek bir tasarım sağlar.
  • Yayın ve Abone Modeli (Publish-Subscribe Model): Bir nesnenin durumundaki değişikliklerin, diğer nesneler tarafından takip edilmesini ve bunlara göre tepki verilmesini sağlar.
  • Yeniden Kullanılabilirlik (Reusability): Öznenin ve gözlemcilerin farklı bağlamlarda yeniden kullanılabilirliğini artırır.
  • Esneklik (Flexibility): Yeni gözlemcilerin eklenmesi veya mevcut gözlemcilerin çıkarılması kolaydır.

Nasıl Çalışır:

  1. Gözlemciler, özneye abone olurlar (kendilerini eklerler).
  2. Özne, durumunda bir değişiklik olduğunda, kayıtlı tüm gözlemcilere bildirim gönderir.
  3. Her bir gözlemci, bildirim üzerine gerekli güncellemeleri yapar.

Kullanım Alanları:

  • GUI (Graphical User Interface): Örneğin, bir düğmeye tıklama olayını dinleyen birden fazla nesne olabilir.
  • Veri Yayınları (Data Feeds): Hava durumu güncellemeleri, hisse senedi fiyatları gibi sürekli değişen verileri takip eden uygulamalar.
  • Oyun Geliştirme (Game Development): Oyun dünyasındaki olaylara (örneğin, bir karakterin ölümü) tepki veren nesneler.
  • Model-View-Controller (MVC) Mimari: Modeldeki değişikliklerin görünümlere yansıtılması.
  • Event-Driven Systems (Olay Güdümlü Sistemler): Sistemdeki olaylara tepki veren bileşenler.

Avantajları:

  • Gevşek bağlılık sayesinde daha esnek ve sürdürülebilir bir tasarım sağlar.
  • Nesneler arasındaki bağımlılığı azaltır.
  • Yeniden kullanılabilirliği artırır.
  • Yeni gözlemcilerin eklenmesi/çıkarılması kolaydır.
  • Yayın ve abone modeli sayesinde olay tabanlı sistemlerin geliştirilmesini kolaylaştırır.

Dezavantajları:

  • Gözlemci listesi büyüdükçe performans sorunlarına yol açabilir.
  • Bildirimlerin sıralaması ve tutarlılığı önemliyse karmaşıklık artabilir.
  • Hata ayıklama (debugging) süreci zorlaşabilir.

Özet:

The Observer deseni, nesneler arasında gevşek bir bağlantı kurarak, bir nesnenin durumundaki değişikliklerin diğer nesneler tarafından takip edilmesini ve buna göre tepki verilmesini sağlayan güçlü bir tasarım desenidir. Özellikle olay tabanlı sistemlerde ve GUI uygulamalarında yaygın olarak kullanılır. Bu desen, esneklik, yeniden kullanılabilirlik ve sürdürülebilirlik gibi avantajlar sunarken, performans ve karmaşıklık gibi potansiyel dezavantajları da göz önünde bulundurulmalıdır. Tasarımı basitleştirmek için gevşek%20bağlılık ilkesini takip etmenizi sağlar.

Kategoriler